前端开发规范-Code Guide

2016-05-20   18 分钟阅读

转载自 Code Guide by @AlloyTeam

命名规则

项目命名

全部采用小写方式,以下划线分隔。

目录命名

参照项目命名规则;
有复数结构时,要采用复数命名法。

JS文件命名

参照项目命名规则

CSS,SCSS文件命名

参照项目命名规则

HTML文件命名

参照项目命名规则

HTML

语法

  • 缩进使用soft tab(4个空格)
  • 嵌套的节点应该使用缩放
  • 在属性上,使用双引号,不要使用单引号
  • 属性名全小写,用中划线做分隔符
  • 不要在自动闭合标签结尾处使用斜线
  • 不要忽略可选的关闭标签

HTML5 doctype

在页面开头使用doctype来启用标准模式,使其在每个浏览器中尽可能一致展现,doctype大写

lang属性

应在html标签上加上lang属性。这会给语音工具和翻译工具帮助,告诉它们应当怎么去发音和翻译。

字符编码

通过声明一个明确的字符编码,让浏览器轻松、快速的确定适合网页内容的渲染方式,通常指定为’UTF-8’。

IE兼容模式

标签可以指定页面应该用什么版本的IE来渲染;不同doctype在不同浏览器下会触发不同的渲染模式。

引入CSS, JS

根据HTML5规范, 通常在引入CSS和JS时不需要指明 type,因为 text/css 和 text/javascript 分别是他们的默认值。

属性顺序

属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性;

  • class
  • id
  • name
  • data-*
  • src, for, type, href, value , max-length, max, min, pattern
  • placeholder, title, alt
  • aria-*, role
  • required, readonly, disabled

class是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位;
id更加具体且应该尽量少使用,所以将它放在第二位

boolean属性

boolean属性指不需要声明取值的属性,XHTML需要每个属性声明取值,但是HTML5并不需要;

JS生成标签

在JS文件中生成标签让内容变得更难查找,更难编辑,性能更差。应该尽量避免这种情况的出现。

减少标签数量

在编写HTML代码时,需要尽量避免多余的父节点;
很多时候,需要通过迭代和重构来使HTML变得更少。

实用高于完美

尽量遵循HTML标准和语义,但是不应该以浪费实用性作为代价;
任何时候都要用尽量小的复杂度和尽量少的标签来解决问题。

CSS, SCSS

缩进

使用soft tab(4个空格)。

分号

每个属性声明末尾都要加分号。

空格

以下几种情况不需要空格:

  • 属性名后
  • 多个规则的分隔符’,’前
  • !important ‘!’后
  • 属性值中’(‘后和’)’前
  • 行末不要有多余的空格

以下几种情况需要空格:

  • 属性值前
  • 选择器’>’, ‘+’, ‘~’前后
  • ’{‘前
  • !important ‘!’前
  • @else 前后
  • 属性值中的’,’后
  • 注释’/‘后和’/’前

空行

以下几种情况需要空行:

  • 文件最后保留一个空行
  • ’}’后最好跟一个空行,包括scss中嵌套的规则
  • 属性之间需要适当的空行,具体见属性声明顺序

换行

以下几种情况不需要换行:

  • ’{‘前 以下几种情况需要换行:
  • ’{‘后和’}’前
  • 每个属性独占一行
  • 多个规则的分隔符’,’后

注释

注释统一用’/* */’(scss中也不要用’//’)
缩进与下一行代码保持一致;
可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。

引号

最外层统一使用双引号;
url的内容要用引号;
属性选择器中的属性值需要引号。

命名

类名使用小写字母,以中划线分隔
id采用驼峰式命名
scss中的变量、函数、混合、placeholder采用驼峰式命名

属性声明顺序

相关的属性声明按下面组的顺序做分组处理,组之间需要有一个空行。 Positioning Box model 盒模型 Typographic 排版 Visual 外观

颜色

颜色16进制用小写字母;
颜色16进制尽量用简写。

属性简写

属性简写需要你非常清楚属性值的正确顺序,而且在大多数情况下并不需要设置属性简写中包含的所有值,所以建议尽量分开声明会更加清晰;
margin 和 padding 相反,需要使用简写;
常见的属性简写包括:

  • font
  • background
  • transition
  • animation

媒体查询

尽量将媒体查询的规则靠近与他们相关的规则,不要将他们一起放到一个独立的样式文件中,或者丢在文档的最底部,这样做只会让大家以后更容易忘记他们。

SCSS相关

提交的代码中不要有 @debug;
声明顺序:

  • @extend
  • 不包含 @content 的 @include
  • 包含 @content 的 @include
  • 自身属性
  • 嵌套规则

@import 引入的文件不需要开头的’_‘和结尾的’.scss’; 嵌套最多不能超过5层;
@extend 中使用placeholder选择器;
去掉不必要的父级引用符号’&’。

杂项

不允许有空的规则;
元素选择器用小写字母;
去掉小数点前面的0;
去掉数字中不必要的小数点和末尾的0;
属性值’0’后面不要加单位;
同个属性不同前缀的写法需要在垂直方向保持对齐,具体参照右边的写法;
无前缀的标准属性应该写在有前缀的属性后面;
不要在同个规则里出现重复的属性,如果重复的属性是连续的则没关系;
不要在一个文件里出现两个相同的规则;
用 border: 0; 代替 border: none;;
选择器不要超过4层(在scss中如果超过4层应该考虑用嵌套的方式来写);
发布的代码中不要有 @import;
尽量少用’*‘选择器。

JavaScript

缩进

使用soft tab(4个空格)。

单行长度

不要超过80,但如果编辑器开启word wrap可以不考虑单行长度。

分号

以下几种情况后需加分号:

  • 变量声明
  • 表达式
  • return
  • throw
  • break
  • continue
  • do-while

空格

以下几种情况不需要空格:

  • 对象的属性名后
  • 前缀一元运算符后
  • 后缀一元运算符前
  • 函数调用括号前
  • 无论是函数声明还是函数表达式,’(‘前不要空格
  • 数组的’[‘后和’]’前
  • 对象的’{‘后和’}’前
  • 运算符’(‘后和’)’前 以下几种情况需要空格:
  • 二元运算符前后
  • 三元运算符’?:’前后
  • 代码块’{‘前
  • 下列关键字前:else, while, catch, finally
  • 下列关键字后:if, else, for, while, do, switch, case, try, catch, finally, with, return, typeof
  • 单行注释’//’后(若单行注释和代码同行,则’//’前也需要),多行注释’*‘后
  • 对象的属性值前
  • for循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格
  • 无论是函数声明还是函数表达式,’{‘前一定要有空格
  • 函数的参数之间

空行

以下几种情况需要空行:

  • 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)
  • 注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行)
  • 代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行)
  • 文件最后保留一个空行

换行

换行的地方,行末必须有’,’或者运算符;
以下几种情况不需要换行:

  • 下列关键字后:else, catch, finally
  • 代码块’{‘前 以下几种情况需要换行:
  • 代码块’{‘后和’}’前
  • 变量赋值后

单行注释

  • 双斜线后,必须跟一个空格;
  • 缩进与下一行代码保持一致;
  • 可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。

多行注释

最少三行, ‘*‘后跟一个空格
建议在以下情况下使用:

  • 难于理解的代码段
  • 可能存在错误的代码段
  • 浏览器特殊的HACK代码
  • 业务逻辑强相关的代码

文档注释

各类标签@param, @method等请参考usejsdoc和JSDoc Guide;
建议在以下情况下使用:

  • 所有常量
  • 所有函数
  • 所有类

引号

最外层统一使用单引号。

变量命名

  • 标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到cgi返回的数据)
  • ‘ID’在变量名中全大写
  • ‘URL’在变量名中全大写
  • ‘Android’在变量名中大写第一个字母
  • ‘iOS’在变量名中小写第一个,大写后两个字母
  • 常量全大写,用下划线连接
  • 构造函数,大写第一个字母
  • jquery对象必须以’$’开头命名

变量声明

一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明。

函数

无论是函数声明还是函数表达式,’(‘前不要空格,但’{‘前一定要有空格;
函数调用括号前不需要空格;
立即执行函数外必须包一层括号;
不要给inline function命名;
参数之间用’, ‘分隔,注意逗号后有一个空格。

数组、对象

对象属性名不需要加引号;
对象以缩进的形式书写,不要写在一行;
数组、对象最后不要有逗号。

括号

下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if, else, for, while, do, switch, try, catch, finally, with。

null

适用场景:

  • 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量
  • 与已经初始化的变量做比较
  • 作为一个参数为对象的函数的调用传参
  • 作为一个返回对象的函数的返回值

不适用场景:

  • 不要用null来判断函数调用时有无传参
  • 不要与未初始化的变量做比较

undefined

永远不要直接使用undefined进行变量判断;
使用typeof和字符串’undefined’对变量进行判断。

jshint

用’===’, ‘!==’代替’==’, ‘!=’;
for-in里一定要有hasOwnProperty的判断;
不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date;
不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量;
变量不要先使用后声明;
不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量;
不要在同个作用域下声明同名变量;
不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b);
不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面);
不要声明了变量却不使用;
不要在应该做比较的地方做赋值;
debugger不要出现在提交的代码里;
数组中不要存在空元素;
不要在循环内部声明函数;
不要像这样使用构造函数,例:new function () { … }, new Object;

杂项

不要混用tab和space;
不要在一处使用多个tab或space;
换行符统一用’LF’;
对上下文this的引用只能使用’_this’, ‘that’, ‘self’其中一个来命名;
行尾不要有空白字符;
switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明;
不允许有空的代码块。

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